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动画制作场景的转折点
行业新闻 / 2018-06-01
动画制场景导致细微而又有意义重大的变化,序列高潮是一个导致适中逆转的场景,
这种变化的冲击力要大于场景。幕高潮是一个导致重大逆转的场景,
这一变化的冲击力要大序列高潮。因此绝不要写一个平铺
直叙、只是纯粹展示的场最。相反,要努力创造一个让其中的每一个
场景都成为一个细微微、适中或重大转折点的故事设计.
转折点的效果是四重的:惊奇、增强好奇心、见识和新方向。
动画制作案例解析
动画制作影片《飞屋环游记》中卡尔决定带着屋子一起离开这里前往“仙
境瀑布”,去实现妻子和他共同的梦想。卡尔用气球将屋子升起,他
的举动令观众大吃一惊,这点无论是人物还是观众都不曾预料到的惊
奇。这一震惊的瞬间立刻引发出好奇心,这些气球真的能将巨大的屋
子飞起来吗?如何控制方向?能飞多高、多远?会不会因为气压和气
流影响掉下来?这种惊奇的举动引发出观众内心的种种疑问,观众就
是带着这些疑问全神贯注的看着影片。当屋子飞向天空的那一刻,卡
尔果然成功了!鸿沟裂开,第一幕高潮出现了。观众终于见识到那惊
人的一刻。从而将故事发展部分的场景人口打开,带着观众去新的方
向探究。紧接着一些新的问题出现,卡尔能顺利的飞到“仙境瀑布”
吗?在途中他会遇到什么样的困难?观众又带着疑问津津乐道地看着
影片的发展部分。
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