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三维动画创建3D模型
行业新闻 / 2018-01-17

在计算机三维动画软件实现的虚拟环境里,动画制作依据前期造型设计的要求制作出角色、场景、道具数据模型的过程,简称3D建模。由此所制作出来的数据模型将成为最终动画片中的“演员明星”。

多边形(英文称为Polygon)建模,翻译成中文即为多边形建模,其特点是所创建的物体表面由直线构成,动画公司是目前三维软件中运用比较广泛的建模方式之一。

曲面建模,也叫NURBS建模。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一有理B样条”的意思。Non-Uniform(非统一)是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法,课件制作是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线控制点可以控制曲线曲率、方向、长短,NURBS造型是由曲线和曲面来定义的,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型,如人体躯干、丰富的面部造型、复杂多变的手的造型等,NURBS建模和多边形建模同为目前两大流行方式。

模型和动画有着密切的关系,在三维动画创作中,动作的作用在于模型体现,动画的效果取决于模型。建筑漫游模型中建立的父子关系结构决定了动画的传递性,骨架绑定的要求也取决于角色的精准塑造。

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