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二维动画设计
行业新闻 / 2018-03-22
二维动画的设计需要一步一步地进行,不能跨步骤进行,需要一个阶段。
二维动画设计的首先的阶段是在剧本方面,任何电影首先是创作剧本,但动画电影剧本和戏剧的演出是非常不同的,电影中的一般对话,演员的表演是很重要的,但是在动画电影中应该尽量避免的复杂的对话一样,这里是比较常用的视觉运动的图片,相当好的动画是通过滑稽的动作,没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
故事板,根据剧本,导演要绘制出类似的漫画故事(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来,故事板有若干片段组成,每个段由系列的场景,一个场景一般是被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构,故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明,一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
摄制表,是导演制制的整个影片制作的进度规划表,指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
在二维动画设计阶段是比较费脑子的事情,如果设计不好,会有很多在拍摄过程中存在的问题。了解以上阶段,希望能给大家带来帮助。
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